﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Interaction : MonoBehaviour {

	public static bool movDireita;
	public static bool movEsquerda;
	public static bool aceleraQueda;

	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{

	}

	void OnMouseDown()
	{
		if (this.gameObject.tag == "Seta_Direita")
		{
			movDireita = true;
		}
		if (this.gameObject.tag == "Seta_Esquerda")
		{
			movEsquerda = true;
		}
		if (this.gameObject.tag == "Seta_Baixo")
		{
			aceleraQueda = true;
		}
	}

	void OnMouseUp()
	{
		if (this.gameObject.tag == "Seta_Direita")
		{
			movDireita = false;
		}
		if (this.gameObject.tag == "Seta_Esquerda")
		{
			movEsquerda = false;
		}
		if (this.gameObject.tag == "Menu")
		{
			Application.Quit();
		}
	}
}
